En resumen: una expresión depende de pocos rasgos: la posición de las cejas, cuánto se abren los ojos, las mejillas y las comisuras de la boca. En plastilina se modela primero el volumen de la cara y después se agregan cejas, ojos y boca con piezas pequeñas, marcándolos con una herramienta de punta fina. La tabla de abajo resume qué cambia en cada emoción según el sistema FACS de Ekman y Friesen (FACS).
Qué cambia en la cara con cada emoción
| Emoción | Cejas y ojos | Boca y mejillas |
|---|---|---|
| Alegría | Ojos entrecerrados por las mejillas | Mejillas elevadas y comisuras hacia arriba |
| Tristeza | Cejas fruncidas, con el extremo interior elevado | Comisuras hacia abajo |
| Sorpresa | Cejas elevadas y ojos muy abiertos | Mandíbula caída: boca abierta |
| Enojo | Cejas bajas y juntas, párpados tensos | Labios apretados |
| Miedo | Cejas elevadas y juntas, ojos muy abiertos | Labios estirados hacia los lados, boca abierta |
| Asco | — | Nariz arrugada, comisuras hacia abajo y mentón elevado |
Fuente: combinaciones de unidades de acción del FACS, publicado en 1978 por Paul Ekman y Wallace V. Friesen (FACS).
Paso a paso en plastilina
- Modela la cabeza con una bola y aplana un poco la zona de la cara.
- Marca una línea horizontal suave donde irán los ojos: te sirve de guía para ubicar el resto.
- Hunde las cuencas de los ojos con la yema del dedo o el mango redondo de una herramienta.
- Agrega la nariz y las mejillas con bolitas, y alisa las uniones hasta que no se noten.
- Pon los ojos, las cejas y la boca con piezas pequeñas o marcándolos con una punta fina. Aquí es donde se define la emoción: consulta la tabla.
Pequeños cambios, gran diferencia
Un par de milímetros en la inclinación de una ceja o en la curva de una comisura cambia por completo lo que transmite la cara. Por eso conviene modelar las cejas y la boca al final, con la cara ya terminada, y probar antes de dar por buena la expresión: como la plastilina no se seca, puedes corregir cuantas veces quieras (Wikipedia).
Para el cuerpo de la figura, sigue cómo modelar figuras humanas, animales y objetos; para la piel, el pelo o la ropa, detalles finos y texturas; y para dar volumen con el color, cómo mezclar colores y crear degradados.
Fuentes
Revisado el 29 de septiembre de 2026 con estas fuentes:
